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うーん

 投稿者:さば夫  投稿日:2006年 9月 8日(金)01時30分39秒
  なんか新企画と思ってピアノ適当に弾いた奴をアップするコーナーを
一瞬作ったんだけど下手すぎるので恥ずかしくなり辞めました。
いや素人だから下手なのはしょうがないんですけども(笑
とりあえずシャイニングフォースCDの曲だけのこしておきます。レア曲っぽいので。
http://sabao.hp.infoseek.co.jp/sfcd.mp3

そのうちちゃんとしたアレンジネタ作らないとというか
ゴエモン2の城の曲をいい加減作ろうかなあと思ったりして
マトリックスにありそうなブレイクビーツとか自作したりして
マトリックス風ゴエモン2とか出来ねえものかなあと色々考えています。
 

耳が

 投稿者:さば夫  投稿日:2006年 8月29日(火)19時56分48秒
  二日ぐらい前を境にすべての音程がちょっと下がって聴こえるようになりました。
気のせいなんでしょうけど気になって仕方がない。
440hzの音があったとしたら430hzぐらいに聴こえる感じです。
450hzのラの音を鳴らしたら記憶にあるラの音に近い音がしました。訳分からんです。
 

なんか

 投稿者:さば夫  投稿日:2006年 7月31日(月)02時02分15秒
  色々と小ざかしく考えると余計に良くないという事が良くわかりしたのでまた弄ってます。
墓穴を掘ってますねえ。
 

自己解決

 投稿者:さば夫  投稿日:2006年 7月25日(火)17時50分25秒
  ドとド#で音が当たってるんじゃないかという疑問はあまり問題ないという結論に達しました。
あまり気持ち悪くなかったので。
ただ曲の途中でベースがマイナーコードで上がメジャーコードという部分が。
これは気持ち悪いので直しました。上のをマイナーにしました。
 

おひさしぶりです

 投稿者:さば夫  投稿日:2006年 7月25日(火)00時00分41秒
  いつも感想ありがとうございます。

デキが悪いなというのは作り終えたときの感触がいまいちだったのでその分
アレンジ部分やミックスでごまかして違和感を減らそうとしました。
サビのメロはいろいろこねくりまわしたフレーズをやめてシンプルなものにしたんですが
結果的にはそれでよかったかもしれません。
コード進行が素直じゃないとよく言われますがいつも意図的です。
ただ使っているスケールが一定じゃないのでその辺がちょっと自信がないです。
曲の一部でブルース系スケールとナチュラルマイナースケールが混在しているので
一部で5度と増4度がぶつかっていると思うのですがお構いなしでした。

街のほうですがクリアになったのはエフェクトを変えたせいだと思います。
音源内蔵のものから外部ソフトウェアのエフェクトに変えました。
オーケストラの音色ライブラリを購入して色々音を差し替えていったのですが
フルートよりオーボエのほうが気に入ったので変えました。
リズムを刻んでるストリングスやパーカッションは変えておらずそのままです。

新曲これから聴きにまいります。
 

ひさしぶりに

 投稿者:かぶ  投稿日:2006年 7月24日(月)05時10分33秒
  オリ曲聴かせていただきました。
いつもながら疾走感のある曲を作られますね。
もやもやとしたなんとも言えぬ響きがあり、まさにシューティングって
感じでいいんじゃないでしょうか?決してできが悪いようには
聴こえません。
確かにサビは別の曲といわれればそんな気もしないでもないですが、
それほどの違和感は無いし、さば夫さん特有の調をぼかしたような
浮遊感のあるコード進行はイメージにぴったりのような気がしました。
それにしてもオカズの入れ方とか絶妙ですね、
いつもながら非常に参考になります。

街のほうは以前のものより響きがクリアになっていますね、
ですがその分迫力がなくなった気もします。
でもそれはリアルになったからなんでしょうね。
メロディーをフルートからオーボエに変えたのはなぜなんでしょうか?
ちょっと気になりました。

ところで私も新曲をアップしました、ゲーム音楽のアレンジです。
聴いていただければ幸いです。
 

 投稿者:さば夫  投稿日:2006年 7月10日(月)20時12分14秒
  こちらも直してみました。音源を変えてみたので結構変わったと思います。  

 投稿者:さば夫  投稿日:2006年 7月 5日(水)02時28分52秒
  >NOSさん
あんまり高周波を大音量で鳴らすと体調や再生機器に影響があるかもしれないので
気をつけてくださいな。

128だと高音カット以外に全体的に若干モヤっとした音になるのでその辺で差を感じられますね。
音声圧縮は高齢化社会に適した技術なのかと思ったり。
iTunesと言うとQuickTimeと同系でしょうかね?
そういえば一時期mp3じゃなくてmp4でアップしようかなと思ったりしましたけど
対応アプリケーションが少ないんでやめました。
 

久々カキコです

 投稿者:NOS  投稿日:2006年 7月 2日(日)05時19分18秒
  面白そうなので自分もやってみました。
16kHzはキーンと鳴るのがハッキリ聴こえましたが、
17kにすると途端に弱くなり、18kになると微かに鳴ってる気がする程度で、
19kはノーマライズでPeakメータ目一杯にしても分かりませんでした。
長年、MDで満足していただけのことはあると自己納得w
つまるところ、自分の場合192k-MP3で十分ってことになりますね。

ところで最近、iTunes等のMP3エンコードの音質が
昔のツールに比べてだいぶ良くなってる気がしますね。
かつては128kbpsだとシンバル系がシュワシュワ言って気持悪かったのに、
最近はそんなこともないし。

iTunes6で作った128k-MP3が16kHzまできっちり出るのには驚きました。
LameやSFを使うより高域特性がイイ!
 

 投稿者:さば夫  投稿日:2006年 6月27日(火)19時30分15秒
  クァドラ2の水の曲を若干直しました。
シーケンスパート入れただけです。水がピチャンと跳ねるような感じ。
オリジナルを作る上では世界観をしっかり脳内で構築しないとなかなかネタが出てこない
ような感じです。

全然関係ないですが耳が劣化して高音が全然きこえません。
大人には聴こえないノイズって奴が聴こえなかったのでsoundforgeでサイン波を出力して
チェックしてみたんですが17khzぐらいからまったく聴こえません。ですので128kのmp3の劣化が気にならないクソ耳ということになります。
ミックスがクソなのは機材ではなく耳が腐っているからという事が分かったので無駄な
浪費をしなくてもよさそうです(自虐
 

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